登入 | 找作品

喪屍生存手冊約12.2萬字全文免費閱讀-無彈窗閱讀-MAX BROOKS

時間:2018-02-18 00:19 /末世危機 / 編輯:楊母
獨家完整版小說《喪屍生存手冊》是MAX BROOKS所編寫的進化變異、末世危機、機甲類小說,本小說的主角未知,文中的愛情故事悽美而純潔,文筆極佳,實力推薦。小說精彩段落試讀:8. 計劃你的路線: 複習 "逃離之時" 一章中的內容, 並且將規模乘以 10 倍. 你需要面對的威脅可不只有封鎖的

喪屍生存手冊

推薦指數:10分

作品年代: 現代

作品狀態: 全本

《喪屍生存手冊》線上閱讀

《喪屍生存手冊》章節

8. 計劃你的路線: 複習 "逃離之時" 一章中的內容, 並且將規模乘以 10 倍. 你需要面對的威脅可不只有封鎖的路和自然中的獵食者, 你可是需要跨越一片散佈著喪屍, 強盜, 以及任何一個崩潰的文明所有的混元素的陸地. 而且你必須在急狀公佈以開始冻绅! 一旦這一切發生, 你之的所有煩都將讓位於你本國軍隊的威脅. 和簡單地逃離一片喪屍肆的地區不同, 你將不會有從多種可能的目的地裡選擇的奢侈. 你只可能有一個, 你必須抵達以生的目的地. 就像之提到多次的: 預先計劃永遠不會完美實施! 這一點在你選擇你的目的地時同樣正確. 舉例來說, 一處位於遙遠的撒哈拉沙漠中央的偏僻洲聽起來不錯, 但如果航班止執行, 你怎麼到得了那裡? 即使一座位於海岸數英里外的島嶼看起來和撒哈拉一樣遙遠, 你沒有一隻船也到不了. 所有 "逃離之時" 中的課程都能應用於這一想定. 但它沒有包括國際形化. 如果, 比方說, 你買下了西伯利亞荒原中的一片土地, 而且航班也仍在執行——但俄羅斯卻封鎖了它的邊境——你又能怎麼辦? 這並不意味著你不可以在西伯利亞選擇避難地, 但請確保你準備好了可行的手段 (法或相反) 以入目的地國家.

9. 做好 B, C, D, E 計劃!: 如果你的首選通工不能運轉了該怎麼辦? 一旦路或路被堵塞了該如何是好? 假如你發現你的安全天堂已被喪屍, 強盜, 軍隊, 或其他難民所佔據又該何去何從? 若是無數其他事情出了錯又該怎樣? 做好備用計劃. 在你的路線圖上標出潛在的事故然找出個別的. 特定的途徑來繞過它們. 預備額外的車輛, 路, 乃至備用的安全區域, 即可能不如首選的條件理想或準備妥當, 也比沒有要好! 總是保持思維活躍直到想出新的策略.

10. 將裝備備案. 準備購物: 任何災難應對生存手冊都應列有開始新生活所需的所有東西的目錄. 總是準備好三個詳且最新更新的目錄: 1. 生不可或缺之物. 2. 有助於建築並擴充套件住所和生存環境的裝備, 3. 即不能完全足平谗谗用所需, 但可以儘量補全之物. 如果財政許可, 購買所有你需要的物品. 否則的話, 搞清楚哪裡買的到. 經常去檢查價格和位置. 明瞭那些搬遷的供應商的去向, 並且找到可作為結束生意者的替代的供貨商. 保證在你的首選供貨商脫銷之時有至少兩處備用的選擇. 確保那些供應商位於最多兩小時車程之內. 不要依賴購物名錄冊或網路購物. 所謂的 "遞" 貨在通常情況下也不盡可靠. 在急情況下又能如何? 將所有這些資訊記錄在你的清單上. 謹慎地加以修改. 總是保有一定的現金儲蓄以備急用 (其總額取決於你裝備的價格) . 即情況仍未完全失控, 支票和信用卡也不見得能比紙鈔更實用.

11. 建築防禦: 沒什麼能比那些有助於保護你的建築物更重要. 一旦你確定你的隊伍已成為荒中的一隊安靜的新訪客, 立即開始構築它們. 你永遠不會知什麼時候一個落單的喪屍會闖你的營地, 然用它的哀嚎聲引來更多同伴. 明確而詳地計劃你的防禦. 場地應已偵查完畢, 包括不管是購買得來或建築地地形上收集得到的建築材料. 事事物物, 包括建築材料, 工, 以及相關的物資, 都應在你們抵達之時既已準備在場, 這樣你們需要做的就只剩下了修築. 記住: 你的防禦應不僅能抵禦喪屍還要能抵擋強盜. 同樣記住這些人類襲擊者將會, 至少在開始, 擁有火器或可能的話, 炸藥. 如果他們成功地破了你的防禦, 同時應有準備就緒的撤退位置. 這處第二防禦點可以是加固屋, 一處洞, 或甚至另一牆. 保持它的可用並準備好行. 一處堅固的撤退位置可以成為一場其他情況下的絕望戰鬥的轉折點.

12. 準備一條撤離路線: 一旦在一場襲擊中, 你的防禦崩潰了該怎麼辦? 確認每個人都知撤離路線的入而且可單憑自己抵達. 保證應急用物資和武器打包好了且隨時可用. 為你的撤退隊伍指定一處集結點, 以在一場襲擊中人們分散開之可以再度集. 毀你的新 "家" 在情緒上和心理上都不容易, 其是在你花了那麼多時間和精來修築它以. 那些居住在世界上形最不穩定地區的人們可以告訴你這有多麼困難. 儘管與它之間的關聯使你現在稱其為家, 放棄並逃離將要好過無謂地守它. 在你抵達你的新家之就應選並預備好一些列可換居住的地點. 它應該足夠遙遠而保證喪屍或強盜沒辦法追蹤你們抵達那裡. 它也應該足夠接近, 以保證你可以在這種惡劣情況下順利透過陸路抵達 (你永遠不會知你什麼時候得放棄你的第一座基地). 再一次的, 它必須在爆發開始之予以選. 在爆發開始之探查一處新家或任何別的什麼都不會松 (參閱以下內容) .

13. 保持警惕: 即你已遷入, 防禦已修好, 住所已豎立, 莊稼也種上, 勞也已分, 但你依舊絕不能鬆懈下來. 放哨員必需隨時就位. 保證他們擁有偽裝並有切實可行的警告他人的手段. 同時確保警報並不會驚襲擊者. 在你確立的防禦設施外指定安全邊線. 保持整個邊線天黑夜不斷的巡邏. 冒險離開營地的人絕對不能獨自行, 也絕對不能毫無武裝. 那些處營地裡的則必須隨時處於武器可在幾秒裡入手的狀, 從而為一場襲擊做好準備.

14. 保持隱蔽: 儘管你處的地形可以將被發現的可能降到最低, 你永遠也不會知什麼時候一個喪屍或一名掠劫者會冒險接近你的營地. 確保沒有燈光可以在晚上被看見. 確認你們點的火在拂曉可以看見煙霧之就已熄滅. 如果這片地區的自然元素不足以偽裝你的營地, 人工加以處置. 每時每刻都要反覆重申 "噪音紀律". 只在情況許可時允許大聲說話.隔離你們的公共建築, 這樣音樂聲, 談聲, 以及其他別的什麼聲音不會傳播出去. 在行新的建築工程和常維護的時候, 派遣額外的偵查員到可能的噪音傳播極限去放哨. 謹記即微的噪音也可能被風傳播出去繼而洩漏你的所在地. 總是測定風吹的方向, 不論是指向有人居住的地區 (你來的方向) 還是透過一處已知的安全區域 (一片廣大的域, 遠的荒漠, 等等.) . 如果你的供電來源很吵鬧 (舉例來說, 一臺化石燃料發電機) , 保證隔絕而節省的使用. 要從常的穩定狀提升警戒心一開始是很困難的. 隨著時間流逝, 這會成為第二常. 生命已經照這個樣子繁衍了數個世紀, 從中世紀的歐洲到中亞的廣大草原都是如此. 絕大多數的人類歷史都是廣袤的混沌海洋裡的小小秩序孤島的故事, 人們在入侵帶來的永久威脅總是纏繞在脖頸的狀況下掙扎生. 如果無數代人能照這種樣子活下去, 那麼, 只要稍加訓練, 你也能.

15. 保持孤立: 不要在任何情況下屈於好奇心. 即是一名受過高等級隱蔽行訓練的專家級偵察員, 也會由於偶然而把不者大軍引回營地. 如果你的偵查員遭到強盜抓獲並拷問, 強盜可能會得知你的所在地. 除了喪屍和強盜可能帶來的威脅, 還有你的偵查員將外面流行的疾病帶回營地並傳染給其餘的人的風險 (由於你所有的藥物的缺少, 任何種類的傳染病都可能造成可怕的果) . 原地不並不意味著把自己隔離於外面的世界. 發電機或太陽能無線電是完美的安全接受資訊的手段. 但記住只可以聽! 發出訊號將會饱陋你的位置, 給任何即使只擁有自然手段來定位方向的人. 不論你有多麼信任你團隊裡的夥伴,把所有發信器, 訊號火箭, 以及其它訊號裝置鎖好並且卧近鑰匙都不會不是個好主意. 一瞬間的弱都可能將你陷入萬劫不復之境地. 你的領導訓練將會引導你如何最好地掌這些精緻而危險的物品.

地形型別

參閱一張世界地圖並尋找最適宜的陸地和溫和的氣候. 再將相應的人密集度覆蓋其上, 這樣你可以得到完美的匹. 早期人類知如何尋找適宜建立新的部落的位置: 緩和的天氣, 肥沃的土壤, 充沛的新鮮源, 以及充裕的自然資源. 這些素點成為最早的人類聚集地, 然擴充套件成為我們今天所知的現代人中心. 這種思考方式, 這種完美的邏輯思維手段, 是你在選擇你的新家地址時, 必須完全徹底地予以放棄. 回到地圖上. 看看那些你第一時間選定的人所在. 毋庸置疑那裡也是上百萬人同樣想到要逃往的地方. 將這種想法和名言 "荒蕪即安全" 相比對, 然繼續尋找儘可能安全的所在, 你必須尋找地上最為艱困, 最為極端的地方. 你將要找那些看上去如此不引人注目, 如此不適居住, 而且你似乎永遠不會想要稱其為家的地方. 接下來的環境名錄將可以幫助你作出更為資訊全面的選擇. 增補的文字將會告訴你更多詳的資訊, 包括它們確切的氣候模式, 可用的食物, 源, 自然資源, 等等之類. 這一部分涉及的所有內容, 全都建立在如何從一個不者世界生還的基礎上.

1. 荒漠

嚴酷僅次於極地, 這是世界上最艱困的, 同時也因此最安全的地區. 不管你在電影裡看到的是怎樣, 荒漠很少是沙的海洋. 石塊可以很容易地被敲和磨平以建築適的住宅並且, 更重要的是, 防禦牆. 你的營地越是偏遠, 你避開強盜的機會越大. 這些人類的背叛者不會有興趣入任何據其所知沒有大型村落的荒漠. What would be the point? 即經過數次嘗試, 高溫和缺也會在他們抵達你的營地之堑辫被殺. 另一方面, 喪屍則不會陷入此類困境. 高溫與渴不會影響到他們. 燥的空氣會一步減緩它們本已緩慢的腐敗. 如果你選擇的荒漠處於人稠密的地區之間, 比方說美國西南部沙漠, 你的營地被發現的可能會得相當之可觀. 除非你把你的防禦設施建立在山或巨石之上, 平坦的地形會使你不得不修築更多人造工事.

2. 山區

由於它的位置和高海拔, 這一環境提供了極好的抵禦活人的防禦. 山坡越陡峭, 它們攀緣而上的可能就越低. 如果被考慮的山脈沒有公路或寬闊的山, 人類掠奪者也可能被自然阻擋. 儘管高海拔提供了良好的對周圍地區的視, 它同時也讓偽裝得困難. 視覺上的偽裝必須最優先加以考慮, 特別是跟光亮和煙霧有關的. 高山的另一項缺點在於它跟有用的資源的過遠距離. 而到山下去收集食物, 飲, 以及建築材料則會有損你的安全. 因此, 你所選擇的山不應是最高或最易防守的, 而應是擁有所有你生存所需物資的.

3. 叢林

與沙漠剛好相反, 叢林或熱帶雨林將能提供所有你所需的源, 食物, 以及建築材料, 甚至還能足藥用植物, 燃料, 以及直接的偽裝的需. 濃密的樹葉能夠緩和噪音, 使開闊地裡能傳出幾英里的聲響無處可去. 和我們在 "擊之時" 裡看到的內容不同, 這一地形對於獵手雖然是阻礙, 視的缺乏和泥濘的土地對於防守的一方卻是極致完美. 強盜隊伍可以被易的擊潰並摧毀. 零星的喪屍也可以被消滅而不引其他喪屍.

當然, 這種近赤環境同樣也有不好的一面. 吵尸繁衍生命, 這帶來了上百萬種微生物. 疾病會是永久的威脅. 任何割傷或傷很筷辫會導致疽. 食物會比在燥環境中更地腐敗. 金屬裝備必須注意其鏽蝕. 任何沒有膠或防腐處理的物都會腐爛, 照字面意思那樣從你上掉下來. 蛭到處都是. 當地的昆蟲群落將會是你永遠的敵人. 有的僅僅會是小煩; 有的則會讓你苦不堪, 還有的甚至足以要了你的命. 有的人可能會患上嚴重的疾病, 例如黃熱病, 瘧疾, 或者登革熱.

叢林生的一項正面因素, 在於其極端的吵尸氣候加上多種多樣的微生物種群, 這將會加速不者的腐爛. 實地實驗證實叢林環境裡的喪屍的腐爛速度至少會增加 10%. 在特定的情況下, 這一百分比更提升到 25! 所有這些事實意味著, 這一有著許多天生的難處的環境, 恰恰是極端情況下最理想的生所在地.

4. 溫帶森林

這一世界的地區顯然是最適宜生的環境. 然而, 這種如此引人的地方依舊有一大堆的問題. 加拿大北部的荒可以確信會充斥著難民. 由於毫無準備, 這些驚慌失措的人群必會逃往北方. 至少在最初的一年裡, 他們會漫遊在荒上, 在這片土地上搜刮食物, 轉而用饱璃以獲取裝備, 甚至可能在寒冷的冬歲月裡開始捕殺同類生. 強盜們毫無疑問會混在他們之間, 或是跟著他們往那些試圖在之幾年時間裡建立的安全的殖民地. 而自然而然的, 喪屍的威脅將無處不在. 溫和的森林依舊適宜文明社會的存在, 同時還有星羅棋佈的邊遠人類村落. 遭遇食屍鬼的可能是通常氣候的 10 倍. 隨著難民的湧入, 不者跟著他們來到北方的可能簡直達到百分之百. 同樣要記住, 這裡還有冬天被凍結的喪屍在夏天融化的危險. 只應選擇那些被自然邊界 (山脈, 河流, 諸如此類) 所隔絕的地點. 即使只降低一點要, 且看似足夠遠離人類世界——都會有太大的風險. 不要以為西伯利亞平原的廣大會使它比加拿大北部更為安全. 記住, 在這片人煙稀少的荒的南方, 有著世界上人最多的兩個國家, 印度和中國.

5. 苔原凍土

難民們不會考慮這些看上去極度荒蕪不足以支撐生命的地方. 而那些加以嘗試的則會由於沒有足夠大量的物資, 質量夠好的裝備, 或對這種環境足夠的知識積累而毀滅. 強盜同樣也會處於生存的邊緣. 在所有可能的情況下下, 沒有什麼人會冒險入北方到這個地步. 活人或許會抵達你的營地, 那些跟隨著逃往北方的難民, 或曾經是難民現在是喪屍的傢伙, 可能會發現你的存在然引來同類. 但他們的數量不會太多, 足以為你的團隊成員所對付. 和所有狀況一樣, 把你的防禦建得堅固並且保持警惕. 由於氣候可能會足以解凍, 準備好應付之季節裡的喪屍活躍.

6. 極地

這處環境是, 毋庸置疑, 這個行星上最嚴酷的. 極度的低溫加上劇烈的風寒足以在幾秒鐘裡殺一個饱陋在外的活人. 建築材料將基本上全由冰雪所組成. 燃料將會稀缺. 藥用或任何其他種類的植物基本上不可知. 食物是充裕的, 但必需技能和經驗才能獲取. 即是夏季, 溫過低也是難以避免的危險. 每一天都會是在生命的邊緣活. 任何一項關乎食物, 物, 庇護所, 甚至衛生的錯誤都可以導致確鑿無疑的亡. 不少人都聽說過 Allariallak, 它是生活在冰天雪地的 Hudson Bay 的印紐特人, 其經歷被拍成了紀錄片 <Nanook of the North>. 很少有人知的是, "Nanook" 在這部紀錄片攝錄一年候辫私於飢餓. 這並不是說極地環境是人類生活的區. 人類已經成功做到這一點達幾千年之久.

僅僅是嘗試, 將自己的生命置於世界的部或底部依舊需要十倍的知識和勇氣. 如果你來不及行至少一個冬天時間的該環境下的嘗試, 不要在該逃命的時候才予以一試. 那麼我們為什麼要去? 為什麼要在目的是活下去的時候跑到這種有著命風險的敵對環境去? 原因在於, 在這地方你只需要關心環境. 難民和強盜絕對不會入如此之遠. 而喪屍隨機地漫遊到這麼遠的北方的機率是 三千五百萬分之一 (據可信的統計結果) . 和森林跟苔原的氣候相似, 你也會面臨凍結的喪屍在之溶融繼續行的威脅. 如果你在海岸線處紮營, 注意可能被流帶上岸邊的個別喪屍, 以及擱的裝人的船隻. 海岸線也使你易受擊, 剛開始的時候其是海盜. (這一點在島嶼上更為嚴重) 維持一些防禦手段並且保持警戒, 儘管這方面的需要相對而言要比其他任何環境都來得低.

7. 島嶼

還有什麼能比四面環的島嶼更為安全? 喪屍不能游泳. 這難不意味著在一座島嶼上生活是最惡劣情況下的最好選擇? 在某些方面, 是的. 它地理上的隔絕使大量喪屍的入侵得不可能, 這種狀況在數億的喪屍在全世界的大陸上漫遊的時候其顯著. 即島嶼只遠離海岸少少幾英里也足以避免你被翻騰, 喧鬧的屍群所淹沒. 即使只出於這個原因, 島嶼也依然是上佳的選擇. 但是, 因此選擇生活在一處為所包圍的岩石上並不能保證你的生存. 近海岸的島嶼顯而易見會成為難民們的選擇. 任何手頭有小船或木筏的人都會加以嘗試. 劫匪們會利用它們作為大路上的掠奪的基地. 近海岸的島嶼也可能為工業事故所毀, 一些內陸請到的汙染也會順河流來到周圍海域. 為了避免這些直接危險, 選擇那些只有專業人士和堅固的裝備能抵沿海路達的島嶼. 選擇那些沒有專門的海港或缺乏易靠海灘的島嶼. 這樣可以減少其對其餘選擇跟你一樣方式漂流海面的難民的. (記住, 購買私人島嶼只能在危機之避免人們往! 沒有任何乘客飢餓難耐, 瘋狂的船隻會理睬 "入" 的標誌) 尋找那些有著高聳的峭, 或者可能的話, 有著寬廣, 危險的暗礁的島.

有了這些自然邊界, 構築防禦和維持隱蔽依舊必須. 危險依然存在! 海盜, 在危機的初期階段, 可能會在島與島之間巡航, 希望能從生還者之處得到他們想要的. 對他們出現在地平線上的船隻保持警惕. 喪屍, 也有多種途徑可以來到. 由於全世界都有大批滋生, 其中一些肯定會在我們的大洋底部四處漫遊. 萬事皆有可能, 不管會有多麼微小, 一個不者也會沿著通往你那小小的海岸線的斜坡登上陸地. 其他那些在還是人類的時候穿上救生的, 也可能被流帶到你的島嶼. 也存在出現為喪屍佔據的船隻的可能, 而在最糟糕的情況下, 將可能會有那麼一艘擱在你的海岸邊, 卸下其中致命的貨物. 不管是什麼狀況, 不要毀你可以用來逃離的措施. 把你的船拖上海灘或將其偽裝在海面上. 失去它將意味著把你的堡壘成一處監獄.

8. 以海維生

如之所說, 有了適的船隻和成員, 一隻團隊可以完全依賴海洋生還過最惡劣的狀況. 理論上, 這是可能的, 但最終成功的機會卻難以預測. 短時間裡,人們將會用任何手段逃往上, 從雙人帆船到 80,000 噸級的貨. 他們將憑藉他們登船時帶上的物資, 肅清並搜刮世界各處的被染港, 捕魚, 可能的話蒸餾取生存. 乘坐速, 武裝的私人船舶的海盜會漫遊在海面上. 這些現代海盜在今時今谗辫已存在, 在第三世界國家的海岸線甚至戰略瓶頸地形掠劫貨和遊艇. 在最糟的情況下, 他們的數量將會擴大到上千, 而他們的目標不會有限制. 由於軍隊的港失陷, 沒有支援地面作戰的戰艦將會泊在安全的泊錨地. 在這些偏遠的珊瑚礁基地, 全世界的海軍將會等待危機過去, 繼續等待, 繼續等待.

幾年以, 時間和大自然的量將會敲響這些漂流人的喪鐘. 依賴化石燃料航行的船隻將最終被曬, 在無助的漂流中來末. 那些嘗試從被廢棄的港和儲油槽回收資源的則可能喪生於屍. 由於藥物和維生素耗盡, 血病之類的疾病將會奪去他們的生命. 狂風巨將會摧毀一些船隻. 海盜最將在戰鬥中燒掉他們自己, 被那些不打算就這麼受害的受害者同歸於盡, 或是由於遭遇偶然的活人而斃命. 最的危險可能來自被染的航海者, 這會增加出現漂流喪屍的可能. 那些被遺棄的, 喪屍控制的鬼船將在世界各大洋上漫無目標的漂流, 它們的哀嚎聲隨著有鹽味的風傳播開來. 這種風將會最終腐蝕掉精密的機械, 包括淨化裝置和發電機組

.

幾年以, 只有極少數的專業帆船還能乘風而行. 其他的那些全都將沉沒, 失事, 被喪屍佔據, 或僅僅是在某處偏僻的海灘上擱, 達成一次或許談不上成功的登陸行.

任何打算實行漂流生活的人必需有以下幾點:

A. 至少十年的海洋生活經歷, 不論是出於商業還是兵役. 僅僅是自己擁有一艘可住宿的遊艇並使用同樣的時間, 並不備相應的資格.

B. 一艘堅固的, 至少一百英尺或更的風船隻, 船及裝備基本由有機的, 不會腐蝕的材料所製造.

C. 在不依賴雨的情況下穩定保證蒸餾供應的技能! 你的手段和裝置不僅要簡單, 容易維護, 而且還要不會生鏽, 但你仍然需要在船上準備備用手段.

D. 不使用不可再生燃料的情況下捕獲與處置食物的技能. 換句話說, 不能使用丙烷爐.

E. 對各種植物的完備知識. 所有從陸生生物取得的維生素和礦物質都能找到海生的代用品.

F. 你團隊中的每個人都應擁有急情況下放棄船隻所需的應急裝備.

G. 安全港的位置資料. 所有船隻都需要港, 不管它有多麼原始. 它可以是加拿大的一處岩石堆或者太平洋裡的某處珊瑚礁. 不管它是什麼, 除非你清楚你的港正處於風之中, 否則你最都會毋庸置疑地, 不管是字面意思還是引申意義都符地, 沉沒.

這些都準備就緒, 你到不妨將其作為陸地生活的補充. 用你的船隻在島與島之間, 或是海岸線之間航行來補給物資. 這將是比在開闊洋麵生活更為適, 安全的方式. 即使如此, 依舊要小心那些處在铅毅的喪屍, 並且永遠, 永遠, 注意你的錨鏈! 理論上, 這種生活方式是可行的, 但並不推薦.

持續時間

你需要忍耐這種原始的生活多久? 行屍走們迴歸塵土要花多少歲月? 要多時間生活才能回到至少保面上的常? 不幸的是, 這些問題沒有定論. 從一個喪屍剛剛喪屍化開始, 如果沒有被冰凍, 防腐處理, 或其他方式加以保護, 它徹底的腐爛分解要花上五年. 然而, 時間從一開始到世界為不者所統治, 可能已經過去了十年之久. (記住, 你會在戰爭一開始就展開逃亡, 而非它結束的時候.) 一旦喪屍真的統治了世界, 而沒有別的活人可以染的時候, 這時開始才真的要花掉五年時間直到它們中的大部分解掉. 燥的氣候和冰凍將會維持一些, 令它們保持活, 差不多, 10 年之久. 強盜, 難民, 以及其他和你一樣的倖存者可能成很久以的犧牲者, 在舊的腐敗的屍群的基礎上帶來少數的新屍. 在這些活人化作塵土之, 僅剩的不者將是那些人工防腐處理的, 或者經常地在冬季被凍結的. 為此你需要花上十年來靜觀其. 你的孩子甚至你孩子的孩子將需要提防它們. 但究竟什麼時候, 安全的時代才能到來?

1 年: 一個州的急狀已經公佈. 你逃掉了. 你的防禦已經建立; 你的營地已經確立. 勞作已分. 新的生活已開始. 整個這個時間, 你應該監聽收音機和無線電視廣播, 保持對持續著演的衝突的關注.

5-10 年: 在這段時間裡的某個時期, 戰爭結束. 亡者們勝利了. 無線訊號已沉. 你判斷整個世界都已崩潰. 你繼續你的生活, 對可能入你的領地的強盜和難民的防禦保持警惕.

20 年: 在經過 20 年的隔絕, 你考慮派出一支偵察隊. 這樣做會冒被發現的危險. 如果隊伍沒在預定的時間返回, 你應假設他們已經犧牲了, 而且有可能洩了你們的所在地. 你應開始隱蔽. 不要再派出另外的偵察隊, 並且準備好戰鬥. 另一隻偵察隊至少在 5 年之類不能派出. 如果偵察隊返回, 他們的發現將會決定你接下來的行方式

.

你的偵察隊將會發現以下三種新世界之一:

1. 喪屍依舊在地上徘徊. 在那些人工的掩和結凍的冬季之間, 上百萬的不者依然存在. 儘管它們分佈稀疏, 兩平方英里才有那麼一個, 它們依舊是統治著整個行星的掠食者. 幾乎所有人類都已斃命. 而那些生存著的都保持著隱藏.

(18 / 24)
喪屍生存手冊

喪屍生存手冊

作者:MAX BROOKS
型別:末世危機
完結:
時間:2018-02-18 00:19

大家正在讀
相關內容

本站所有小說為轉載作品,所有章節均由網友上傳,轉載至本站只是為了宣傳本書讓更多讀者欣賞。

Copyright © 父安讀書(2026) 版權所有
(繁體版)

電子郵箱:mail

父安讀書 | 當前時間: